
Nvidia anunció DLSS 5, su última tecnología de renderizado que utiliza inteligencia artificial para generar imágenes con iluminación y texturas fotorrealistas en videojuegos. La compañía presentó esta innovación durante la conferencia GTC 2026, anticipando su llegada para el otoño.
DLSS 5: Un Salto en el Realismo Visual
Según Nvidia, DLSS 5 representa un avance significativo en gráficos desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. La tecnología combina el renderizado tradicional con IA generativa, buscando un mayor realismo sin comprometer el control creativo de los artistas. DLSS 5 toma como referencia los vectores de color y movimiento de cada fotograma y emplea un modelo de IA para refinar detalles como la piel, el pelo y la iluminación, funcionando en tiempo real hasta en resolución 4K.
Sin embargo, las demostraciones de DLSS 5 en juegos como Resident Evil: Requiem y Hogwarts Legacy han generado debate. Algunos usuarios critican que el filtro de IA produce imágenes que pierden naturalidad. A pesar de estas críticas, Nvidia ha confirmado el soporte de empresas como Bethesda, Ubisoft y Warner Bros. Games. Todd Howard, de Bethesda Game Studios, señaló que con DLSS 5, el estilo artístico y el nivel de detalle se destacan sin las limitaciones del renderizado en tiempo real.
DLSS 5 estará disponible en títulos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows y Starfield. Este lanzamiento consolida el avance continuo de Nvidia en tecnología de renderizado, tras la presentación de DLSS 4.5 en enero, que optimiza el rendimiento de las gráficas GeForce RTX de la serie 50.
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